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LG 32GQ950-Bゲーミングモニター/HDR1000 PS5向け

ゲーミングモニター

出典: https://www.lg.com/jp/monitor/lg-32gq950-b

LG 32GQ950-Bゲーミングモニター

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2022年7月中旬発売のLG 32GQ950-Bゲーミングモニターについて詳しくご紹介したいと思います。32GQ950-Bの何がすごいのか、専門用語をかみ砕きながらわかりやすくご紹介します。

第 2 世代 Razer™ アナログオプティカルスイッチ(光学式)

ラピッドトリガー

調整可能な2 段式アクチュエーション

遅延:2.2ms(理論値)

ポーリングレート:1,000Hz

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32GQ950-B 概要

  • 価格160,000円(税込)
  • 31.5インチ 4K (3840 x 2160) /144Hz (オーバークロック160Hz)
  • Nano IPS液晶
  • HDR10 / VESA DisplayHDR1000(最大輝度:1000cd/㎡)
  • 応答速度1ms(GTG)
  • AMD FreeSync™ Premium Pro / NVIDIA G-SYNC™ Compatible / VRR(HDMI 2.1)
  • DTS Headphone:X
  • HDMI 2.1×2、DisplayPort1.4×1

ASUS ROG Swift Pro PG248QP

2024年2月2日発売予定

リフレッシュレート:最大540Hz

応答速度:0.2ms

NVIDIA® G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2(ULMB 2)

低遅延のオーディオ・ESSコーデック(384 kHz/32bit)

NVIDIA® Reflex Analyzer

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本当の意味で開発者の意図するHDR10出力できる激安モニター

HDR非対応とHDR対応の暗がりの視認性イメージ比較

ゲーム開発者の多くは、ゲームコンテンツを開発するときに、輝度の上限を1000cd/㎡に設定して作っています。しかしゲーミングモニターの最大輝度の多くは400cd/㎡です。

HDR10の仕組みとしては401cd/㎡以上の明るい部分は、最大輝度400cd/㎡のモニターでは表現できません。つまり、同じ真っ白で表現されるので、いわゆる白飛びします。区別がつかないのです。上のイラスト左部分が白くなっていると思いますが、もしもここに敵がいてもわかりません。同じ白色で表現されるからです。

一方32GQ950-Bは、VESA規格のDisplayHDR1000のHDR10性能を満たします。最大輝度は1000cd/㎡。ゲームコンテンツと同じ最大輝度を有しているのです。ですから輝度1000cd/㎡のゲーム映像部分もそのまま輝度1000cd/㎡で表現できるのです。つまり、ゲーム開発者が意図する明るさ表現が可能なのです。

DisplayHDR600ですら20万円近くするゲーミングモニターもありますから、32GQ950-Bはかなりコスパ高すぎる製品です。

直下型エリア駆動対応なので暗いシーンの表現もバッチリ

32GQ950-Bは、最近の高級テレビで有名な直下型エリア駆動対応です。公式サイトを見て「直下型エリア駆動だなんて一言も書いていないじゃないか!」と思うかもしれませんが、実は、DisplayHDR1000対応と表示されているということは、直下型エリア駆動できますと言っているのと同じことです。

DisplayHDR1000は最大輝度1000cd/㎡以上でなければなりません。それと同時に最低輝度0.05cd/㎡以下でなければならないのです。しかし32GQ950-Bのコントラスト比は1000:1。つまり、最大輝度が1000cd/㎡の場合、最低輝度1cd/㎡の表現しかできないのです。

最低輝度1cd/㎡以下、それも20分の1(0.05cd/㎡)もの暗さ表現を実現するためには、バックライトを直下型にして、細かいエリア別に分けて、明るさ調整するしか実現する方法がないのです。

通常のバックライトはすべてのLEDライトが同じ明るさで制御されますので、液晶パネルだけでどうにかこうにか1000:1のコントラスト比を実現しています。

32GQ950-Bの場合、液晶パネルだけでなく、バックライトの力も使って、最大輝度1000cd/㎡、最低輝度0.05cd/㎡以下を実現しています。つまり32GQ950-Bは、他のIPS液晶モニターよりも、理論上は20倍以上暗い表現が得意だということになります。

IPSとは違うのだよ、IPSとは! 格の違う色鮮やかさ

32GQ950-Bに採用されるIPSパネルは通常のIPSパネルとは異なります。Nano IPS。通常のIPSパネルではLEDバックライトを赤・青・緑といったカラーフィルターを通すことで色を変化させています。

一方Nano IPSの場合には、LEDバックライトを直径数ナノメートルサイズの微粒子レベルにすることで、今までカラーフィルターではろ過しきれなかった余分、かつ不要な光をも吸収し、今まで再現できなかったレベルの色域(色彩の鮮やかさ)を実現します。

数値でIPSとNano IPSの違いを比べるとその差は歴然。IPSはsRGB100%の色域(色彩の鮮やかさ)が限界ですが、Nano IPSならsRGB135%のカバー率を実現します。つまり、人間の目が近くできる色の範囲にIPSの35%も近づけた色表現ができるのです。

遅延:0.325ms(理論値)


ポーリングレート:8,000Hz

第 3 世代オプティカルマウススイッチ(光学式)

DPI:30,000 / DPI刻み:50DPIずつ

最大速度:750IPS

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DTS Headphone:X対応

DTS Headphone:Xはヘッドフォン用のバーチャルサラウンド技術です。ヘッドフォンは左右1つずつ、合計2つのスピーカーしか搭載されていませんが、疑似的に最大11個のスピーカーに囲まれたような臨場感を実現します。

ゲームスタジオの空間丸ごとデータ化することで、ゲーム開発者が意図するサウンドを忠実に再現できます。残響、音の反射、響き、各スピーカーの距離感といった情報をシュミレーとします。つまり定位抜群でFPSで有利。

32GQ950-Bに必要なスペック

  • GeForce RTX 2060以上搭載のゲーミングPCご利用の方
  • PS5をご利用の方
  • Xbox Series Xをご利用の方

32GQ950-Bの性能をフル活用するために必要なゲーミングPCのGPUは、GeForce RTX 2060以上。GeForce RTX 2060なら、軽い部類のゲームソフト(Apex Legendsなど)にて4K(低画質)100Hz以上を実現できます。

安定して4K(低画質)120Hzを実現したい場合には、GeForce RTX 3070以上がおすすめです。PS5とXbox Series Xの性能は、GeForce RTX 2060 Super~GeForce RTX 2080相当の性能がありますので、4K/120Hz(HDMI2.1 VRr対応)でゲーム可能です。

32GQ950-B まとめ

画面サイズ31.5インチ
パネルタイプNano IPS
ノングレア
最大解像度4K (3840×2160)
リフレッシュレートDisplayPort:144Hz
HDMI:144Hz
可変リフレッシュレート(VRR)AMD FreeSync Premium Pro
NVIDIA G-SYNC Compatible
VRR(HDMI 2.1)
応答速度1 ms(GTG)
バックライト技術Nano IPS
直下型エリア駆動
HDRHDR10
VESA DisplayHDR1000
輝度最大輝度:1000 cd/m2
標準:450 cd/m2
コントラスト比1,000:1
色域DCI-P3 98%
最大表示色約10.7億色
視野角(上下/左右)178゜/ 178゜
フリッカー機能
ブルーライト軽減機能
PIP/PBP×
画質モード
その他の機能Smart Energy Saving
ハードウェアキャリブレーション
工場出荷時キャリブレーション済
DAS(Dynamic Action Sync) モード
Black Stabilizer
Crosshair
FPS カウンター
アンビエントライト(Hexagon Lighting)
OnScreen Control
LG Calibration Studio
DTS Headphone:X
OSDジョイスティック
HDCP 2.2
PCソフトウェア
ライティング
スピーカー
マイクなし
入出力端子DisplayPort 1.4×1
HDMI 2.1×2
USB 3.0(Upstream)x1
USB 3.0(Downstream)x2
ヘッドホン出力 x1
(3.5mm 4極:ヘッドホン出力+マイク入力)
高さ調節110mm
チルト-5゚ / 15゚
スイベル
ピボット90º
壁掛けVESA 100 × 100
消費電力電圧レート100 – 240V
電源アダプター
消費電力 ( 標準)85 W
消費電力 ( 最大 )200 W
消費電力 ( スタンバイ時 )0.5 W
消費電力 ( 電源OFF時 )0.3 W
サイズ(幅×高さ×奥行)スタンドあり:約719×491-601×278 mm
スタンドなし:約719×421×60 mm
重量(単位)スタンドあり:約11.6 kg
スタンドなし:約9.3 kg
LG 32GQ950-Bゲーミングモニター
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