LG 32GQ950-Bゲーミングモニター/HDR1000 PS5向け

ゲーミングモニター

出典: https://www.lg.com/jp/monitor/lg-32gq950-b

LG 32GQ950-Bゲーミングモニター

2022年7月中旬発売のLG 32GQ950-Bゲーミングモニターについて詳しくご紹介したいと思います。32GQ950-Bの何がすごいのか、専門用語をかみ砕きながらわかりやすくご紹介します。

32GQ950-B 概要

  • 価格160,000円(税込)
  • 31.5インチ 4K (3840 x 2160) /144Hz (オーバークロック160Hz)
  • Nano IPS液晶
  • HDR10 / VESA DisplayHDR1000(最大輝度:1000cd/㎡)
  • 応答速度1ms(GTG)
  • AMD FreeSync™ Premium Pro / NVIDIA G-SYNC™ Compatible / VRR(HDMI 2.1)
  • DTS Headphone:X
  • HDMI 2.1×2、DisplayPort1.4×1

本当の意味で開発者の意図するHDR10出力できる激安モニター

HDR非対応とHDR対応の暗がりの視認性イメージ比較

ゲーム開発者の多くは、ゲームコンテンツを開発するときに、輝度の上限を1000cd/㎡に設定して作っています。しかしゲーミングモニターの最大輝度の多くは400cd/㎡です。

HDR10の仕組みとしては401cd/㎡以上の明るい部分は、最大輝度400cd/㎡のモニターでは表現できません。つまり、同じ真っ白で表現されるので、いわゆる白飛びします。区別がつかないのです。上のイラスト左部分が白くなっていると思いますが、もしもここに敵がいてもわかりません。同じ白色で表現されるからです。

一方32GQ950-Bは、VESA規格のDisplayHDR1000のHDR10性能を満たします。最大輝度は1000cd/㎡。ゲームコンテンツと同じ最大輝度を有しているのです。ですから輝度1000cd/㎡のゲーム映像部分もそのまま輝度1000cd/㎡で表現できるのです。つまり、ゲーム開発者が意図する明るさ表現が可能なのです。

DisplayHDR600ですら20万円近くするゲーミングモニターもありますから、32GQ950-Bはかなりコスパ高すぎる製品です。

直下型エリア駆動対応なので暗いシーンの表現もバッチリ

32GQ950-Bは、最近の高級テレビで有名な直下型エリア駆動対応です。公式サイトを見て「直下型エリア駆動だなんて一言も書いていないじゃないか!」と思うかもしれませんが、実は、DisplayHDR1000対応と表示されているということは、直下型エリア駆動できますと言っているのと同じことです。

DisplayHDR1000は最大輝度1000cd/㎡以上でなければなりません。それと同時に最低輝度0.05cd/㎡以下でなければならないのです。しかし32GQ950-Bのコントラスト比は1000:1。つまり、最大輝度が1000cd/㎡の場合、最低輝度1cd/㎡の表現しかできないのです。

最低輝度1cd/㎡以下、それも20分の1(0.05cd/㎡)もの暗さ表現を実現するためには、バックライトを直下型にして、細かいエリア別に分けて、明るさ調整するしか実現する方法がないのです。

通常のバックライトはすべてのLEDライトが同じ明るさで制御されますので、液晶パネルだけでどうにかこうにか1000:1のコントラスト比を実現しています。

32GQ950-Bの場合、液晶パネルだけでなく、バックライトの力も使って、最大輝度1000cd/㎡、最低輝度0.05cd/㎡以下を実現しています。つまり32GQ950-Bは、他のIPS液晶モニターよりも、理論上は20倍以上暗い表現が得意だということになります。

IPSとは違うのだよ、IPSとは! 格の違う色鮮やかさ

32GQ950-Bに採用されるIPSパネルは通常のIPSパネルとは異なります。Nano IPS。通常のIPSパネルではLEDバックライトを赤・青・緑といったカラーフィルターを通すことで色を変化させています。

一方Nano IPSの場合には、LEDバックライトを直径数ナノメートルサイズの微粒子レベルにすることで、今までカラーフィルターではろ過しきれなかった余分、かつ不要な光をも吸収し、今まで再現できなかったレベルの色域(色彩の鮮やかさ)を実現します。

数値でIPSとNano IPSの違いを比べるとその差は歴然。IPSはsRGB100%の色域(色彩の鮮やかさ)が限界ですが、Nano IPSならsRGB135%のカバー率を実現します。つまり、人間の目が近くできる色の範囲にIPSの35%も近づけた色表現ができるのです。

DTS Headphone:X対応

DTS Headphone:Xはヘッドフォン用のバーチャルサラウンド技術です。ヘッドフォンは左右1つずつ、合計2つのスピーカーしか搭載されていませんが、疑似的に最大11個のスピーカーに囲まれたような臨場感を実現します。

ゲームスタジオの空間丸ごとデータ化することで、ゲーム開発者が意図するサウンドを忠実に再現できます。残響、音の反射、響き、各スピーカーの距離感といった情報をシュミレーとします。つまり定位抜群でFPSで有利。

32GQ950-Bに必要なスペック

  • GeForce RTX 2060以上搭載のゲーミングPCご利用の方
  • PS5をご利用の方
  • Xbox Series Xをご利用の方

32GQ950-Bの性能をフル活用するために必要なゲーミングPCのGPUは、GeForce RTX 2060以上。GeForce RTX 2060なら、軽い部類のゲームソフト(Apex Legendsなど)にて4K(低画質)100Hz以上を実現できます。

安定して4K(低画質)120Hzを実現したい場合には、GeForce RTX 3070以上がおすすめです。PS5とXbox Series Xの性能は、GeForce RTX 2060 Super~GeForce RTX 2080相当の性能がありますので、4K/120Hz(HDMI2.1 VRr対応)でゲーム可能です。

32GQ950-B まとめ

画面サイズ31.5インチ
パネルタイプNano IPS
ノングレア
最大解像度4K (3840×2160)
リフレッシュレートDisplayPort:144Hz
HDMI:144Hz
可変リフレッシュレート(VRR)AMD FreeSync Premium Pro
NVIDIA G-SYNC Compatible
VRR(HDMI 2.1)
応答速度1 ms(GTG)
バックライト技術Nano IPS
直下型エリア駆動
HDRHDR10
VESA DisplayHDR1000
輝度最大輝度:1000 cd/m2
標準:450 cd/m2
コントラスト比1,000:1
色域DCI-P3 98%
最大表示色約10.7億色
視野角(上下/左右)178゜/ 178゜
フリッカー機能
ブルーライト軽減機能
PIP/PBP×
画質モード
その他の機能Smart Energy Saving
ハードウェアキャリブレーション
工場出荷時キャリブレーション済
DAS(Dynamic Action Sync) モード
Black Stabilizer
Crosshair
FPS カウンター
アンビエントライト(Hexagon Lighting)
OnScreen Control
LG Calibration Studio
DTS Headphone:X
OSDジョイスティック
HDCP 2.2
PCソフトウェア
ライティング
スピーカー
マイクなし
入出力端子DisplayPort 1.4×1
HDMI 2.1×2
USB 3.0(Upstream)x1
USB 3.0(Downstream)x2
ヘッドホン出力 x1
(3.5mm 4極:ヘッドホン出力+マイク入力)
高さ調節110mm
チルト-5゚ / 15゚
スイベル
ピボット90º
壁掛けVESA 100 × 100
消費電力電圧レート100 – 240V
電源アダプター
消費電力 ( 標準)85 W
消費電力 ( 最大 )200 W
消費電力 ( スタンバイ時 )0.5 W
消費電力 ( 電源OFF時 )0.3 W
サイズ(幅×高さ×奥行)スタンドあり:約719×491-601×278 mm
スタンドなし:約719×421×60 mm
重量(単位)スタンドあり:約11.6 kg
スタンドなし:約9.3 kg

※価格は24時間以内に情報を取得した時点のものであり変更される場合があります。購入においてはAmazon.co.jpに表示されている価格の情報が適用されます。

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