2022年6月中旬発売のLG 32GQ850-Bゲーミングモニターについて詳しくご紹介したいと思います。32GQ850-Bの何がすごいのか、専門用語をかみ砕きながらわかりやすくご紹介します。
32GQ850-B 概要
LG ゲーミングモニター UltraGear 32GQ850-B 31.5インチ/WQHD(2560×1440)/Nano IPS/1ms(GtoG)/240Hz/HDMI2….
- 価格110,000円(税込)
- 31.5インチ WQHD (2560×1440)/240Hz (オーバークロック260Hz)
- ATW偏光板搭載 Nano IPS液晶
- HDR10 / VESA DisplayHDR600(最大輝度:600cd/㎡以上)
- 応答速度1ms(GTG)
- VESA認定AdaptiveSync
- AMD FreeSync™ Premium Pro / NVIDIA G-SYNC™ Compatible / VRR(HDMI 2.1)
- HDMI 2.1×2、DisplayPort1.4×1
Nano IPS×ATW偏光板だから斜めから見ても色鮮やか
IPSとNanoIPSはIPSパネルにLEDライトを照射する手前のひと手間が違います。NanoIPSのLEDライトには「ナノメートルサイズの微粒子」を塗布しておくことで、色の再現度を阻害する名のサイズの光粒子を吸収してからIPSパネルに光を当てます。つまりNanoIPSは、IPSよりも色鮮やかです。
IPSではsRGB100%の色域(色彩の鮮やかさ)までしか実現できなかったのですが、Nano IPSならsRGB135%のカバー率を実現します。人の目が認識できる色の範囲により近づけることができたのです。
さらに32GQ850-BにはATW偏光板を搭載してあります。ATW偏光板は、斜めから見ても正確な色合いを実現することのできる映像技術なので、32GQ850-Bは斜めから見てもしっかり色鮮やかです。
開発者の意図する暗いシーンを再現可能なHDR10

HDR10では、輝度1000cd/㎡以上でゲームコンテンツを製作できるので、ゲームコンテンツのほとんどが輝度上限1000cd/㎡でつくられます。一方、世に出回っているゲーミングモニターの最大輝度は400cd/㎡と、HDR10のゲームコンテンツを、ゲーム開発者が意図する明るさ(暗さ)表現するには性能が足りていません。
そこでゲーム開発者は400cd/㎡を超えないよう意識して制作しています。どうしても必要な場合にだけ401cd/㎡以上で表現するといった方法です。
32GQ850-BはDisplayHDR600に対応。つまり最大輝度600cd/㎡以上です。ですから401cd/㎡以上600cd/㎡未満の表現も、ゲーム開発者が意図する明るさ表現を可能とします。視認性が高いのです。
さらにDisplayHDR600では最低輝度までも規定しています。通常IPSパネルのコントラスト比は1000:1です。つまり最大輝度600cd/㎡の場合、600を1000で割って最低輝度0.6cd/㎡と計算できます。一方DisplayHDR600の規定を満たすにはコントラスト比6000:1より優れたHDR10表現を実現しなければなりません。
ですから32GQ850-Bでは、IPSパネルの光制御技術だけでなく、LEDライトのエリア駆動技術を採用することでコントラスト比6000:1を超える視認性の高さを実現しています。記載ないのではっきりとした最低輝度はわかりませんが、DisplayHDR600と記載ある以上、最低輝度0.1cd/㎡以下であることが約束されています。つまり、理論上は普通のIPSパネルの6倍も暗いシーンの視認性が高いということになります。
テストに合格した可変リフレッシュレートの性能


可変リフレッシュレートとは、「可変」の意味する通りリフレッシュレートを変えることのできる技術です。可変リフレッシュに非対応の場合、PC・ゲーム機とモニターが同期しませんので、上のイラスト左のように、PC・ゲーム機の描画が遅れると1フレーム(1リフレッシュ)分まるまる遅延します。つまり、スタッタリングと呼ばれる、一瞬止まったような現象が発生します。
右のイラスト、半分だけ描画がなされてしまったティアリング現象も発生します。スタッタリングという遅延、ティアリングというずれが生じることで、コンマ1秒を争うFPSにおける勝敗が決まります。
一方可変リフレッシュレートは、PC・ゲーム機とモニターが同期することで、PC・ゲーム機の遅延した描画に、モニターのリフレッシュのタイミングをズラしてくれます。つまり、1フレーム(1リフレッシュ)分の遅延と無縁です。ですからスタッタリングとティアリングも発生しません。
VESAは可変リフレッシュレートの性能を証明するための規格を公開しました。32GQ850-Bは、非常に高いリフレッシュレートと低い遅延性能を証明するための、50を超えるテストに合格しているのです。つまり32GQ850-Bは、HDR10の性能だけでなく、可変リフレッシュレートの性能まで高いゲーミングモニターということになります。
32GQ850-Bをおすすめできるゲーマー
32GQ850-Bをおすすめできるゲーマーは、FPS、RPG、アドベンチャー、ホラーゲームとすべてのゲームをプレイしたいゲーマーさんです。32GQ850-Bは、高速リフレッシュ、美しい映像、高い視認性、すべてを満たすハイスペックゲーミングモニターです。
32GQ850-Bをおすすめできるゲーマー必要なスペック
- GeForce RTX 3070以上搭載のゲーミングPCご利用の方
- PS5をご利用の方
- Xbox Series Xをご利用の方
32GQ850-Bの性能を最大限活かすために必要なゲーミングPCのGPUは、GeForce RTX 3070以上のハイスペックモデル限定になります。GeForce RTX 3070以上でなければ、軽い部類のゲームソフト(Apex Legendsなど)ですら、WQHD/240Hz前後でゲームすることができません。
HDMI2.1かつVRR対応なのでPS5やXbox Series Xにもおすすめ
32GQ850-BのHDMI端子のバージョンは2.1かつVRR(可変リフレッシュレート)対応です。PS5やXbox Series Xにて、WQHD/120Hz、またはフルHD/120Hz出力にて、快適にゲーム可能です。
32GQ850-B まとめ
LG ゲーミングモニター UltraGear 32GQ850-B 31.5インチ/WQHD(2560×1440)/Nano IPS/1ms(GtoG)/240Hz/HDMI2….
画面サイズ | 31.5インチ |
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パネルタイプ | ATW偏光板搭載 Nano IPS ノングレア |
最大解像度 | WQHD (2560×1440) |
リフレッシュレート | DisplayPort:240Hz DSC/DisplayPort1.4対応グラボ使用時:オーバークロック 260Hz HDMI:240Hz |
可変リフレッシュレート(VRR) | VESA AdaptiveSync ディスプレイ認定 AMD FreeSync Premium Pro NVIDIA G-SYNC Compatible VRR(HDMI 2.1) |
応答速度 | 1 ms(GTG) |
バックライト技術 | Nano IPS エリア駆動 |
HDR | HDR10 VESA DisplayHDR600 |
輝度 | 最大輝度:600 cd/m2 標準:450 cd/m2 |
コントラスト比 | 1,000:1 |
色域 | DCI-P3 98% |
最大表示色 | 約10.7億色 |
視野角(上下/左右) | 178゜/ 178゜ |
フリッカー機能 | 〇 |
ブルーライト軽減機能 | 〇 |
PIP/PBP | × |
画質モード | |
その他の機能 | Smart Energy Saving ハードウェアキャリブレーション 工場出荷時キャリブレーション済 DAS(Dynamic Action Sync) モード Black Stabilizer Crosshair FPS カウンター OnScreen Control LG Calibration Studio DTS Headphone:X OSDジョイスティック HDCP 2.2 |
PCソフトウェア | – |
ライティング | – |
スピーカー | なし |
マイク | なし |
入出力端子 | DisplayPort 1.4×1 HDMI 2.1×2 USB 3.0(Upstream)x1 USB 3.0(Downstream)x2 ヘッドホン出力 x1 (4極ヘッドホン出力/マイク入力) |
高さ調節 | 110mm |
チルト | -5゚ / 15゚ |
スイベル | – |
ピボット | 90º |
壁掛け | VESA 100 × 100 |
消費電力 | 電圧レート100 – 240V 電源 消費電力 ( 標準) W 消費電力 ( 最大 ) W 消費電力 ( スタンバイ時 ) W 消費電力 ( 電源OFF時 ) W |
サイズ(幅×高さ×奥行) | スタンドあり:約714×504-614×278 mm スタンドなし:約714×428×54 mm |
重量(単位) | スタンドあり:約8.2 kg スタンドなし:約5.9 kg |
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