ゲーム開始直後に、生きるか死ぬかの命運を分け、その後のプレイスタイルにも影響を及ぼす『スキル(ステータス)』。
今回は、7種の『スキル(ステータス)』の特徴とコスト、10強化ごとに獲得することのできる「特殊スキル(パーク)」についてご紹介します。
『スキル(ステータス)』はレベルアップ時にもらえる未使用ポイントを使って取得
『コナンアウトキャスト』では、採集したり、建物を建てたり、敵を倒すことでレベルアップしていきます。
レベルアップすると、その都度「未使用ポイント」をもらうことができます。この「未使用ポイント」を使うことで、あなたのキャラクターの『スキル(ステータス)』を強化していきます。
『スキル(ステータス)』の種類は全部で7種類。あなたのプレイスタイルに合わせて、必要な『スキル(ステータス)』を好きなように強化できます。
「未使用ポイント」の消費量「コスト」は徐々に増加する
「未使用ポイント」の消費量を「コスト」と表現します。『スキル(ステータス)』を1あげるために必要な「コスト」は、1〜5までは「コスト」1づつ合計「コスト」は5になります。
6〜10までに必要な「コスト」は2づつ、11〜15までに必要な「コスト」は3づつと、徐々に上昇していきます。
『スキル(ステータス)』レベル | コスト | トータルコスト |
---|---|---|
レベル1〜5 | 1 | 5 |
レベル6〜10 | 2 | 15 |
レベル11〜15 | 3 | 30 |
レベル16〜20 | 4 | 50 |
レベル21〜25 | 5 | 75 |
レベル26〜30 | 6 | 105 |
レベル31〜35 | 7 | 140 |
レベル36〜40 | 8 | 180 |
レベル41〜45 | 9 | 225 |
レベル46〜50 | 10 | 275 |
『スキル(ステータス)』10強化ごとに「特殊スキル(パーク)」の獲得ができる
『スキル(ステータス)』7種は、それぞれ10強化ごとに「特殊スキル(パーク)」の獲得することができます。
例えば、重攻撃であったり、猫着地や二段ジャンプなど、さまざまな「特殊スキル(パーク)」が用意されています。
「腕力」は近接攻撃
「腕力」を「1」強化することで、近接攻撃力が2%上昇します。ゲーム開始直後は、攻撃力が弱いので、敵の体力や防御力によっては、敵を倒すことに苦労します。
すぐに倒すことができませんが、アクションゲームが得意な方であれば、上手にかわすことができるので、「腕力」の強化を後回しにするといった選択もできます。
しかし残念ながら、回避も攻撃もスタミナを消費しますので、どんなに上手でも、多人数を相手にしていると、待ち受けるのは死のみです。
レベル10 | 剛腕 | 棍棒など鈍器が与えるダメージが2倍 |
---|---|---|
レベル20 | 傷口に塩 | 出血など、状態異常の敵に与えるダメージが25%増 |
レベル30 | みじん切り | 弱攻撃で与えるダメージが10%増 |
レベル40 | 重撃 | 強攻撃で与えるダメージが25%増 |
レベル50 | 血まみれ狂戦士 | 体力が25%未満になると、近接攻撃のダメージが50%増 |
「身のこなし」は防御力と回避
「身のこなし」を「1」強化することで、防御力が2上昇します。ゲーム開始直後は、防御力が足りないので、ダメージを受けすぎるとすぐに死んでしまいます。
アクションゲームが得意な方は、上手にかわしたり、盾を上手に使うことで、「身のこなし」の強化を後回しにするといった選択もできます。
しかし「腕力」同様、回避も攻撃もスタミナを消費するので、アクションが上手でも殺られてしまいます。
レベル10 | 鉄人 | ダッシュ時のスタミナ消費減 |
---|---|---|
レベル20 | 猫着地 | 落下時のダメージが半減 |
レベル30 | 楽々ジャンプ | ジャンプでのスタミナ消費なし |
レベル40 | 体術 | 攻撃をかわすとき、防具の重量クラスが1下がる |
レベル50 | 二段ジャンプ | 二段ジャンプができるようになる |
「生命力」はHP(体力)や回復力
「生命力」を「1」強化することで、HP(体力)が8上昇します。ゲーム開始直後は、HP(体力)の上限が少ない状態。また、空腹や喉の渇きが原因で、HP(体力)が削られています。このような状態にあるので、ダメージを少し受けるだけでもう死にそうです。
アクションゲームが得意な方は、上手にかわしたり、盾を上手に使うことで、「生命力」の強化を後回しにするといった選択もできます。
逃げたり戦っているうちにスタミナを消費するので、ある程度攻撃されることを想定しておく必要があります。
レベル10 | 深呼吸 | 水中で窒息するまでの時間が2倍 |
---|---|---|
レベル20 | 鈍感 | 温度の影響がすべて減少 |
レベル30 | 回復活性化 | 体力が常に自動回復 |
レベル40 | 高感受精 | 消費物や踊り手による回復効果が2倍 |
レベル50 | 大食漢 | 何を食べても体力が回復 |
「精密射撃」は弓矢や投擲武器の攻撃力
「精密射撃」を「1」強化することで、弓矢や投擲武器などの遠隔攻撃力が2%上昇します。仲間がいる場合には、近接攻撃特化型と遠距離攻撃特化型に分けると、戦いが有利になります。
レベル10 | 急所直撃 | 弓で付随状態にするとさらに不調を追加 |
---|---|---|
レベル20 | トリックショット | 矢が跳弾する |
レベル30 | 不動の構え | 遠距離武器と投擲武器が与えるダメージが10%増 |
レベル40 | 貫通射撃 | 使う武器の防具貫通が50%増 |
レベル50 | 強化ヘッドショット | ヘッドショットのダメージが50%増 |
「闘志」はスタミナや体力の回復速度
「闘志」を「1」強化することで、スタミナが3上昇します。ゲーム開始直後、最も苦労するステータスの一つです。
敵から逃げるとき、攻撃、回避、ジャンプ、壁や木をより登る都度、スタミナを消費します。戦っている最中にスタミナが切れてしまうと殺られてしまいます。
高い壁を登るのにも注意が必要で、登っている最中にスタミナが切れてしまうと、真っ逆さまに落下して死んでしまいます。
どんな行動をするにも、スタミナがネックになるので、最初の頃はある程度、「闘志」の強化が必要になります。
レベル10 | 握力勝負 | 壁や木をよじ登る際のスタミナ消費が10%減 |
---|---|---|
レベル20 | タフガイ | 時間あたりの体力回復量が10%増 |
レベル30 | 鋼鉄の肉体 | ダメージに対する耐性が上昇 |
レベル40 | 流れる太刀筋 | 基本攻撃の体力消費減 |
レベル50 | 芸術的かわし技 | 回避のスタミナ消費減 |
「足腰」は重量と移動速度
「足腰」を「1」強化することで、重量上限が7上昇します。ゲーム開始直後は、重量上限が足りないので、建築やアイテム作成を阻害します。
仲間が多い場合には、戦闘特化型の人と建築特化型の人とに分けることで、生産効率を上げることができます。
レベル10 | バランス感覚 | 過重量時に与えるダメージ10%増、軽量時のスタミナ消費10%減 |
---|---|---|
レベル20 | 強い足腰 | 不調の効果軽減 |
レベル30 | 巨大バッグ | 重量上限が10%増 |
レベル40 | 受身 | 攻撃されたときに鎧や盾の耐久低下をランダムで無効化 |
レベル50 | ド根性 | 重量上限に近く、動きが遅くなるときでも通常通りの速度で移動可能 |
「サバイバル」は採集効率や耐性
「サバイバル」を強化することで、のどの渇きや空腹の進行を遅らせることができます。のどの渇きや空腹は、採集の邪魔をするだけですから、進行が遅い方が助かります。
レベル10 | 生が最高 | 生肉でも食中毒にならない |
---|---|---|
レベル20 | 働き者 | 採集速度2倍 |
レベル30 | 肉さばき達人 | 採集量増 |
レベル40 | 究極の免疫 | 毒、病気にならない |
レベル50 | 肉体美 | 直接ダメージ10%減 |
※価格は24時間以内に情報を取得した時点のものであり変更される場合があります。購入においてはAmazon.co.jpに表示されている価格の情報が適用されます。